动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想

  

,不过动视今天澄清了一些事实,动视发言人表示:这款游戏的概念是由当时在工作室参与设计的前雇员提出的,但是我们从来没有真正考虑过开发这款游戏,也没有为它制作过游戏原型,


  动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想
  我们曾经报道过有关《使命召唤》重返古罗马战场的新闻,这款游戏看起来颇具新意,不过因为太过另类而中途夭折。今天动视正式回应了外界的疑问:《使命召唤:罗马战争》只是一个初步的点子,只是工作室的成员的提议,并未有过实际的开发计划。
  

  据外媒GamesRadar称,这款游戏原本将会由Vicarious Visions负责开发,该工作室以《小龙斯派罗》闻名于世。他们希望能够让玩家见证古罗马战场上的威武军阵以及凯撒大帝的战争艺术。在作品中玩家将扮演凯撒大帝第十军团的士兵,在游戏中不仅有传统的第一人称视角,也可以切换到军团中的第三人称。
  

  

  动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想
  

  听起来似乎Vicarious Visions已经对《使命召唤:罗马战争》有了一个整体的设计构想,并且进入了开发阶段。不过动视今天澄清了一些事实,动视发言人表示:这款游戏的概念是由当时在工作室参与设计的前雇员提出的,但是我们从来没有真正考虑过开发这款游戏,也没有为它制作过游戏原型。
  

  

  动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想
  

  也就是说《使命召唤:罗马战争》只是某位Vicarious Visions设计师的灵光一现,这款游戏距离进入设计阶段都相差十万八千里,遑论进行开发乃至于发售了。毕竟《使命召唤》系列的粉丝们基本都是冲着第一人称跑轰枪战的体验来的,突然让玩家们回到冷兵器时代手拿长矛、抛掷石块进行战斗,恐怕没有多少粉丝愿意接受。
  

  

,听起来似乎Vicarious Visions已经对《使命召唤:罗马战争》有了一个整体的设计构想,并且进入了开发阶段,动视回应《使命召唤:罗马战争》:只是初步设想。


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